実際のオブジェクトを楽しいiPadゲームに統合できるのがOsmoです。今日、OsmoはそのコレクションであるCoding Jamの最新バージョンを発表しました。このゲームでは、iPadのディスプレイの前に物理的なタイルを配置して、音楽のシーケンスやメロディーを作成します。
このゲームでは、子どもたちにループやサブルーチンなどの抽象的なコーディングの概念を紹介し、複雑な音楽スニペットを作成する動作を紹介します。例えば、ユーザは、囲まれた音のシーケンスを2回繰り返すために、ループタイルを ‘2’でテーブルに配置することができます。
コーディングジャムは子供たちを対象としていますが、年長の子供たちを楽しませるための柔軟性と深みを提供しながら、5歳の年齢で遊ぶのに十分なほど単純です。
Osmoシステムは、iPadがOsmoドックに座っているときに、テーブルスペースをタブレットの直前に反映させるために斜めになっているiPadフロントカメラの上にミラーを置きます。 Osmoアプリは、コンピュータビジョンを使ってシーンを分析し、その前にあるものを解決します。
Coding Jamの場合、ユーザはiPad画面上で文字や楽器を選択します。次に、音を定式化するために、物理タイルの付属のパックを手配します。ピースの触覚は、子供がアプリケーションに関わり、視覚的にも運動学的にもアイデアを考えるのに役立ちます。
メモリブロックを配置して、特定のシーケンスを後で保存したり、ループを使用してビートのセットをすばやく繰り返したりすることができます。ループとメモリブロック(コンピュータサブルーチンをシミュレートする)はネストすることもでき、経験に多くの深みを与えます。子供たちは、アプリ自体の中の他のOsmoユーザーが行ったジャムの毎日のフィードを見てインスピレーションを引き出すことができます。